In der neuen Ausgabe des EDGE Magazins, redet Beyond Good & Evil 2 Erfinder Michael Ancel über das Spiel und schwerwiegende Konsequenzen.
Übermorgen erscheint die neue Ausgabe des englischen Magazins EDGE. Mit dabei ist ein Interview mit Rayman Schöpfer und Boss von Ubisoft Montpellier Michael Ancel zu Beyond Good & Evil 2.
Laut ihm fokussiere sich das Spiel komplett darauf Erwartungen gerecht zu werden und erinnerungsschwangere Momente zu fabrizieren, an die man sich noch lange erinnert. “Momente, die für immer den Spielern im Gedächtnis bleiben”. So sei die Spieleindustrie schon lange nicht mehr darauf aus, solche Augenblicke zu kreieren.
“Ich denke es gibt viele erinnerungswürdige Momente in Videospielen. An dem Spiel [Beyond Good & Evil 2] an dem ich mitarbeite, versuchen wir Momente zu kreieren und sie mit schweren Konsequenzen zu unterlegen. Es soll aber kein einzelner Moment sein, sondern die komplette Reise durch die Welt. In Beyond Good & Evil wollten wir, dass der Spieler reist und verschiedene Orte entdeckt. Und ich denke, dass ist etwas, was Spieler brauchen. Es ist wie in einer guten Geschichte, oder einem Buch. Das Ganze ist dafür da, einen besonderen Moment für den Zuschauer bereitzuhalten. Das ist etwas, was wir in der Spiele-Industrie noch nicht geschafft haben. Ich habe eine Idee, wie man es umsetzen könnte, aber um ehrlich zu sein, braucht es noch einiges an Arbeit”
Der erste Trailer zu Beyond Good & Evil 2 ist 2008 erschienen. Seitdem war es aber sehr ruhig um den Titel geworden. Man geht davon aus, dass das Studio sich komplett auf die beiden Rayman Teile Origins und Legends konzentriert.
Den ersten Teil der Serie kann man als HD Remake über Xbox Live und PSN runterladen. Wann der zweite Eintrag erscheint, ist noch nicht klar. Das komplette Interview kann man sich leider nur in der EDGE anschauen. Diese kann man aber über sein iOS- oder Android-fähiges Gerät gegen Entgelt runterladen.
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