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Ich finde den neuen Gott super, endlich wieder einen Hunter und Hinduistischer Gott zugleich. Fehlt nur noch ein magischer Maya Gott und jede Pantheon hat endlich alle Rollen zur Verfügung . Die neuen Skins sind auch alle gut geworden, ausser der Thor Skin. Ich finde er ist zu gewöhnlich geworden und kostet zu viel (400 Gems).
Die Buffs an Fenrir und Bacchus waren auch nötig, weil sie zu wenig gespielt werden in League. Welche Auswirkungen es im Spiel hat, werden wir noch sehen.
Was sind eure Wunschgötter in SMITE? Lasst es mich wissen!
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]]>The post SMITE: A Wild Juggernaut Appears Patch Notes appeared first on Die unabhängigen Spieletester.
]]>Persönliche Meinung
Ich finde die neuen Juggernauts Modelle und der Herkules Remodel sind sehr schön gelungen. Man sieht das Hi-Rez sich sehr viel Mühe gibt im Spiel, das meiner Meinung nach immer besser wird.
Auch die Liga- und Deserteuränderungen sind interessant. So sollte es auch weniger geflame wegen der höheren MMR und auch weniger Leute die leaven geben. Auf die zukünftigen Ligaänderungen können wir noch gespannt sein.
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]]>Janus Gott der Portale und des Überganges
Passages – Passiv
Portal
Unstable Vortex
Threshold
Through Time and Space
Skins
Ward Skin
Allgemeines
League
Allgemeines Gameplay
- Es wurde eine neue Intro Melodie hinzugefügt!
- Es wurde ein Problem behoben in dem manche Diener nicht von Nahkampf Angriffen getroffen werden.
- Spieler werden nichtmehr in die Luft geschleudert bei dem Bug der manchmal auftaucht wenn man das Portal betritt.
- Der Sprecher hat eine Überarbeitung in seiner Stimme erhalten.
- Verschiedene Grafikverbesserungen wurden bei der Siege-Map vorgenommen und noch mehr sind in Planung.
Gegenstände
Warrior – Balance Update und Fix
In diesem Patch wird die Warrior Klasse komplett Neu aufgebaut. Warrior waren wie Guardians, die konnten viel aushalten aber zeitgleich waren sie auch schon wie Assassine, denn sie konnten genauso gut auch austeilen.
Bei diesem Patch wird das nichtmehr der Fall sein, entweder oder heißt es nun. Die Warrior klasse wird entweder Schaden austeilen und wenig einstecken können oder viel einstecken können aber wenig austeilen.
Jeder Warrior hat dabei eine Angriffsgeschwindigkeits Verminderung erhalten um sich besser dieser “neuen” Klasse anzupassen.
Die folgenden Götter haben noch eine Änderung bei Ihren Fähigkeiten erhalten um sich besser der Veränderung anpassen zu können.
Andere Götter – Balance und Fix
Meiner Meinung nach ist der neue Gott Janus, den ich persönlich schon am Wochenende auf den Testservern gespielt habe, schon eine Sache für sich. Enormer Spielspaß – Aber nicht für jeden, mit seinen Skills zu treffen ist nicht einfach. Er hat unglaubliche Escape Möglichkeiten, die sonst kein anderer Gott in der Form besitzt.
Was die Warrior Klasse angeht, wird das jeden Warrior Spieler sehr hart treffen. Die Warrior, war mit einer der stärksten Klassen in SMITE. Viel einstecken, viel austeilen.
Damit ist jetzt Schluss, ein Warrior muss sich jetzt zwischen den beiden entscheiden, was die Balance in dem Spiel drastisch verbessert.
Mein persönliches Fazit: SMITE hat sich mit der Balance einmal wieder selbst übertroffen und somit verhindert, dass kein Gott zu stark oder zu schwach ist, keine unfairen Teams entstehen und das Spiel weiterhin Spaß macht.
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]]>Golden Mercury
Der Heavy Metal Thor Skin hat aktualisierte visuelle Effekte.
Einige neue Gegenstandsbäume wurden eingefügt. Dazu kommen neue oder veränderte Gegenstände.
Healing, Mana, und Multi Potion
Neue Icons.
Hand of the Gods
Gibt keinen Kill Bonus mehr auf Rang 2.
Winged Wand
Rang 1 und 2 sind jetzt im Ancient Blade Baum.
Gibt +10% attack speed auf Rang 2 und 3.
Lebenspunkte von 250/375 auf 150/350 verändert.
Rang 2 umbenannt auf Adventurer’s Blade.
Rang 3 umbenannt auf Winged Blade.
Neues Icon.
Witchstone
Umbenannt zu Witchblade.
Neues Icon.
Ebonstone
Umbenannt zu Cursed Blade.
Neues Icon.
Mystical Mark
Umbenannt zu Mystical Mail.
Neues Icon.
Enchanted Relic
Umbenannt zu Enchanted Trinket.
Lessor Talon
Umbenannt zu Talon Trinket.
Neues Icon.
Voidstone / Ward Stone
Jetzt im Magic Focus Baum.
Neues Icon.
Wind Wall / Wall of Absolution
Aus dem Spiel entfernt.
Idol of Concentration
Rang 2 und 3 sind jetzt im Cloak Baum.
Stats verändert: 10/10 Physischer Schutz, 35/55 Magischer Schutz, 100/125 Leben, 7/10% CDR. Passiv – 15% Schadensabschwächung, wenn man von einer Hard CC Fähigkeit getroffen wird. Kann nur einmal alle 10s vorkommen.
Rang 2 umbenannt auf Cloak of Concentration.
Rang 3 umbenannt auf Spirit Robe.
Neues Icon.
Sprint
Gibt keine Slow Immunität mehr auf Rang 1 und 2.
Cloak Tree
Icons aktualisiert.
Armored Hide
Umbenannt zu Armored Cloak.
Cloak
Schutz von 15 auf 10 reduziert.
Stone of Gaia
+100 Leben auf allen Rängen.
Jetzt im Talisman Baum.
Rang 2 umbenannt auf Emerald Talisman.
Neues Icon.
Restored Artifact
Magische Kraft von 65 auf 50 reduziert.
Spiked Buckler
Umbenannt zu Round Shield
Neues Icon.
Hunter’s Bow
Umbenannt zu Throwing Dagger
Ein Fehler, durch dem das Item zu viel Schaden gemacht hat, wurde behoben.
Neues Icon.
Golden Bow
Umbenannt zu Golden Dagger
Void Shield
Neues Icon.
Spiked Gauntlet / Cursed Gauntlet / Bloodforge / Soul Eater
Neues Icons bis auf Cursed Gauntles
Soul Catcher
Umbenannt zu Bound Gauntlet.
Neues Icon. Bild fehlt aber.
Devourers Gloves
Umbenannt zu Devourers Gauntlet.
Ankh
Umbenannt zu Smithy’s Hammer.
Neues Icon.
Ankh of the Bear
Umbenannt zu Runeforged Hammer.
Neues Icon.
Morningstar
Neues Rang 1 Item mit +10 physischer Kraft. 650 gold.
Neues Icon.
Heartseeker
Rang 2 und 3 jetzt im Morningstar Baum.
Rang 2 heißt jetzt Morningstar of Speed.
Neue Icons.
Transcendence
Rang 2 und 3 jetzt im neuen Morningstar Baum.
Rang 2 heißt jetzt Charged Morningstar.
Neue Icons.
Hydra’s Lament
Rang 2 und 3 jetzt im neuen Morningstar Baum.
Rang 2 heißt jetzt Hydra’s Star.
Icon verändert
Jotunn’s Wrath
Neues Icon.
Eye of Retaliation
Rang 2 und 3 sind jetzt im Round Shield Baum.
Rang 2 heißt jetzt Tower Shield.
Rang 3 heißt jetzt Shifter’s Shield.
Neue Icons.
Alle aktiven Gegenstände haben neue Namen bekommen.
Sprint / Improved Sprint / Greater Sprint / Heavenly Agility
Hand of the Gods / Rage of the Gods / Wrath of the Gods / Fist of the Gods.
Girdle of Might / Girdle of Power / Girdle of Support / Girdle of Inner Strength.
Eye of Providence / Improved Providence / Greater Providence
Shell / Improved Shell / Spiked Shell / Shell of Absorption
Purification Beads / Improved Purification / Greater Purification.
Meditation / Improved Meditation / Greater Meditation / Salvation
Teleport / Improved Teleport / Protected Recall / Shielded Teleport / Teleport to Gods.
Blink / Improved Blink / Greater Blink / Combat Blink.
Aegis Amulet / Improved Aegis / Greater Aegis / Aegis Pendant.
Creeping Curse / Creepier Curse / Weakening Curse / Enfeebling Curse.
Der Item Store hat einige Änderungen und Fehlerbehbungen:
Empfohlene Items haben einige Verbesserungen bekommen und befinden sich jetzt auf einem Extra Tab.
Viele Performance Verbesserungen.
Die Suche im Item Store gilt jetzt für alle Items.
Crit Chance Filter entfernt für magische Götter.
Filter bleiben jetzt, auch wenn man sich ausloggt.
Alle “Stacking” Items wurden jetzt korrekt aus Assault entfernt.
Ein Fehler bei dem man Cursed Gauntlet nicht mehr kaufen konnte, wenn man sich Bloodforge geholt hat, wurde entfernt.
Ein Fehler bei dem man Hide of the Urchin nicht kaufen konnte, wenn man Cloak hatte, wurde behoben.
Ein Fehler bei dem Fatalis im falschen Baum auftrat, wurde behoben.
Es handelt sich um eine frühe Version der empfohlenen Gegenstände. Feedback wird gerne entgegengenommen.
Die Jungle Timer auf der Karte und der Mini-Map erscheinen nur noch, wenn das eigene Team vorher das Buff Camp gesehen hat.
Ein Fehler bei dem die Jungle Timer falsch waren, wurde behoben.
Wenn ein Custom Match erstellt wird, joint man ab jetzt automatisch.
Der Ansager-Sound für Multi-Kills und ähnliches wurde verändert. Weitere Änderungen in der Zukunft.
Ein Combat Log wurde hinzugefügt, welches über “Bild hoch” aufgerufen werden kann.
Das Spiel hat einige Performance Verbesserungen bekommen. Insbesondere auf Low Settings sollte das bemerkbar sein.
Die End of the Match Lobby hat ein paar Veränderungen bekommen.
Der bevorzugte Skin sollte jetzt immer gespeichert sein.
KI Bots können nicht mehr reportet werden.
Ein Fehler beim Auto-Purchase wurde behoben.
Einige Fehler im Death Recap Screen wurden behoben.
Ein Fehler bei dem Pets keinen Assist bekommen haben, wurde behoben.
Verschiedene Fehlerbehebungen wurden am Deserter-System vorgenommen, damit man nicht mehr 540 Minuten gebannt ist.
Sounds Fehler im Arena Modus wurden behoben.
Kleinere UI Fehler auf der Freundesliste wurden behoben.
Ein Fehler bei dem gestunnte Götter sich weiterbewegten, wurde behoben.
Große UI Verbesserungen:
Das Einstellungspanel wurde verändert und kann jetzt einfach versteckt werden.
Kill Benachrichtigungen wurden verändert.
F5 zeigt ein neues Teamfight Panel an.
F6 zeigt eine Leiste unten an. Wichtig für Streamer.
Viele visuelle Updates.
Ah Muzen Cab
Honey
Reduziert von 6s auf 4s
Speed Debuff von 10/15/20/25/30% auf 5/10/15/20/25% reduziert.
Anubis
Death Gaze
Tick Rate von 0.3s auf 0.1s erhöht, so dass es 30 mal anstatt 10 Mal trifft.
Der Basis-Schaden wurde angepasst, so dass es 23/28/33/38/43 +15% des magischen Schadens macht.
Der Hit Radius des Beams wurde von 1 auf 1.25 angehoben.
Arachne
Black Widow Skin
Neue Ladebildschirmkarte.
Bacchus
Geb
Stone Shield
Diese Fähigkeit skaliert nicht mehr mit Gebs Leben, sondern mit 50/100/150/200/250 +20 Leben je Geb’s Level.
Insgesamt gibt es bis zu 650 Extraleben.
Cataclysm
Schaden von 30/35/40/45/50% auf 15/20/25/30/35% vom Leben des Gegners reduziert.
Hun Batz
Hun Batz hat eine schnelleren Angriff: 1/.75/1.25 Schaden.
Isis
Wing Gust
Isis ist jetzt immun zu Root und Knockbacks wenn sie diese Fähigkeit zündet..
Ne Zha
Allgemein
Neue Ladebildschirmkarte.
Einige Animationsfehler worden behoben.
Poseidon
Whirlpool
Ein Fehler bei dem ein Gegner bis zum Tod gecrippelt war, wurde behoben.
Scylla
Allgemein
Ein Fehler im Tooltip wurde behoben.
Ein Fehler beim Auto-Leveling wurde behoben.
Kleinere Textur-Änderungen wurden an ihrem Modell vorgenommen.
Kleinere Animations- und Effektfehler behoben.
Crush
Ein Fehler bei dem die Fertigkeit im Übungsmodus zweimal abfeuerte, wurde behoben.
Sentinel
Ein Fehler bei dem der Teleport nicht funktioniert, wurde behoben.
Wenn Protected Recall benutzt wird, wird die Fähigkeit unterbrochen.
I’m a Monster!
Ein Fehler bei dem die erste Animation an der falschen Stelle war, wurde behoben.
Zhong Kui
Recall Demons
Kann keine anderen Fähigkeiten mehr benutzen, wenn man in dieser Form ist.
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]]>Passiv – Quick Learner
Jede von Scyllas Fähigkeiten bekommt auf dem höchsten Level einen Extra-Effekt. Außerdem bekommt sie +20 magische Kraft, für jede hochgelevelte Fähigkeit.
Sic ‘Em
Scylla schickt zwei Hunde los, die den ersten Gegner, den sie treffen, für 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25s rooten und crippeln. Außerdem fügen sie Schaden im Wert von 60/110/160/210/260 +60% der magischen Kraft hinzu. Auf der höchsten Stufe werden außerdem bis zu zwei Gegner die in der Nähe stehen getroffen. Cooldown 10s. Kosten 60/70/80/90/100.
Crush
Scylla erschafft ein magisches Feld, welches einen 30% Slow auf Gegnern im Radius legt. Nach 5s explodiert es und fügt 90/140/190/240/290 +80% der magischen Kraft als Schaden zu. Scylla kann die Fähigkeit ein weiteres Mal aktivieren, damit es früher explodiert. Auf dem höchsten Rang, bekommen Gegner ihren Magischen Schutz um 25% reduziert und werfen für 1s verlangsamt. Cooldown 10s. Kosten 70/80/90/100/110.
Sentinel
Passiv: Scylla bekommt 4/6/8/10/12 MP5 (Mana Regeneration) während die Fähigkeit nicht auf Cooldown ist. Aktiv: Scylla beschwört einen Sentinel, der ihr 40/50/60/70/80 Sicht auf die Feinde für 5s gibt. Scylla kann die Fähigkeit innerhalb von 5s erneut aktivieren, um an den Ort des Sentinels zu teleportieren. Auf dem höchsten Rang bekommt sie auch Sicht durch Blockaden hindurch und kann sie noch weiter weg benutzen. Cooldown 15s. Kosten 70/75/80/85/90.
I’m a Monster
Scylla zeigt ihre wahre Natur, wird CC immun für die nächsten 6s, und bekommt einen Bewegungsgeschwindigkeitsbuff von 35%. Während dieser Zeit kann sie einen sehr starken Angriff ausführen, der 400/500/600/700/800 +120% ihrer magischen Kraft als Schaden verursacht. Wenn sie einen gegnerischen Gott tötet, kann sie weitere 6s einmal angreifen. Auf dem höchsten Rang verdoppelt sich die Bewegungsgeschwindigkeit. Cooldown 90s. Kosten 100.
Tiny Terror Scylla
Golden Geb
Convention 2014 Skin (Guan Yu)
Hinweis: Dieser Skin wird nicht zum Verkauf stehen und nur auf besonderen Veranstaltungen angeboten.
Ein neues “Launch Tournament Icon Bundle” wurde hinzugefügt. Es kostet 300 gems und das Bundle hat ein spezielles Icon für das Launch Tournament, sowie die Icons der 8 Teams, die mitmachen (Cloud 9, Coast, COG, Denial eSports, Dignitas, SK Gaming, Snipe, Team Solo Mid). Alle Verkäufe des Bundles fügen $5 dem Preispool hinzu.
Die folgenden Icons wurden hinzugefügt:
Scylla
Retro Guan Yu
Retro Ra
Allgemein
Der In-Game Store hat erneut eine komplette visuelle Überarbeitung und einige Bug-Fixes bekommen. In kommenden Patches kann man mit weiteren Veränderungen rechnen.
Viele Gegenstände haben neue Icons bekommen. In nachfolgenden Patches wird es weitere Änderungen geben.
Purification Beads
Die Beads können jetzt gegen Roots und Cripple folgender Fähigkeiten genutzt werden: Arachne Cocoon, Anhur Impale, Aphrodite Get Away, Tyr Fearless, Scylla Tentacle, Freya Banish.
Wenn die Fähigkeit gebrochen wird, und der Spieler in einer Wand zurückbliebe, wird er stattdessen an den Ort, an dem die Fähigkeit stattfand geportet.
Ward
Der War Preis wurde auf 50 Gold herabgesetzt. Man kann maximal 2 Wards tragen.
Wards werden ab jetzt einen gesonderten Ton von sich geben, wenn Gegner in der Nähe sind, die man so nicht sehen kann.
Multi Potion
Dieser Trank heilt 125 Lebenspunkte und 75 Manapunkte innerhalb von 25s.
Folgende Gegenstände wurden in einen Baum verbunden:
Hidden Dagger
Short Sword
Malice
Rage
Deathbringer
Hunter’s Bow
Golden Bow
Tiny Trinket
Enchanted Relic
Pythagorean’s Piece
Polynomicon
Divine Ruin
Lessor Talon
Bancroft’s Talon
Iron Mail
Steel Mail
Hide of the Nemean Lion
Midgardian Mail
Sovereignty
Mystical Mark
Mace
Heavy Mace
Brawlers Beat Stick
Jotunn’s Wrath
Warrior’s Bane
Titan’s Bane
Spiked Guantlet
Cursed Gauntlet
Devourers Glove
Bloodforge
Soul Catcher
Soul Eater
Ancient Blade
Fatalis
Hastened Fatalis
Ebonstone
Witchstone
Cudgel
Heavy Hammer
Frostbound Hammer
Ankh
Ankh of the Bear
Spiked Buckler
Spiked Shield
Void Shield (Formerly Voidblade)
Warded Shield
Runic Shield
Shield of Regrowth
Breastplate
Silver Mail
Mail of Renewal
Silver Breastplate
Breastplate of Valor
Cloak
Armored Hide
Hide of the Urchin
Magi’s Cloak
Magi’s Blessing
Talisman
Silver Talisman
Bulwark of Hope
Pestilence
Emerald Ring
Enchanted Ring
Demonic Grip
Telkhines Ring
Magical Focus
Spell Focus
Obsidian Shard
Enchanted Spear
Spear of the Magus
Magic Stone
Ward Stone
Void Stone
Wind Wall
Wall of Absolution
Sash
Golden Sash
Warlock’s Sash
Ethereal Staff
Gem of Isolation
Rod of Healing
Rod of Asclepius
Soul Reliquary
Soul Trap
Book of Thoth
Soul Reaver
Lost Artifact
Radiant Orb
Doom Orb
Restored Artifact
Chronos Pendant
Rod of Tahuti
Die folgenden Gegenstände sind immer noch so käuflich zu erwerben:
Eye of Retaliation, Hydra’s Lament, Heartseeker, Transcendence, Stone of Gaia, Idol of Concentration, Winged Wand, all active items, all consumable items.
Folgende Gegenstände wurden aus dem Spiel entfernt und werden wahrscheinlich zu einem späteren Zeitpunkt wieder eingebracht:
Ascendence, Devourer’s Touch, Warlock’s Ring, Ma’at’s Tome, Magi’s Cowl, Gem of Binding, Fatalis, Ankh of the Golem, Frostbound Amulet, Hide of the Leviathan, Focused Void Stone, Focused Voidblade, Gem of Gaia.
Die folgenden Gegenstände wurden abgeändert:
Chronos Pendent
Die magische Kraft wurde von +60 auf +75 erhöht.
Malice
Gibt ab jetzt+50 physische Kraft, +20% kritische Chance. Passiv – Wenn ein Standard-Angriff ein kritischer Treffer ist, macht man außerdem +60% der kompletten Power als Schaden über 3s. Kosten – 3100.
Hinweis: Mit dem neuen Baumsystem gibt es jetzt vier Gegenstände, mit denen man einen Build machen kann. Aufgrund dessen wurde Malice angepasst.
Allgemein
Wenn ein Jungle Camp gekillt wird, erscheint jetzt ein Timer im HUD und auf der Mini-Map, der anzeigt, wann das Camp wieder da ist. Der Timer wird nur den Spielern angezeigt, die das Camp während der Zeit gesehen haben.
Fähigkeiten die Rooten oder Crippeln werden vom System ab jetzt als Hard CC anerkannt.
Cripple-Effekte unterbrechen ab jetzt Movement-Fähigkeiten die in Benutzung sind.
Die Jungle Camps in Conquest haben eine kleine Design-Änderung, um die Anpassungen zu verdeutlichen.
Der Heiler-Algorithmus in Assault wurde erneut angepasst. Guan Yu und Cupid zählen nicht mehr als Heiler. Sollte ein Heiler in ein Team kommen, bekommt das gegnerische Team ebenfalls einen Heiler. Alle anderen Göttern werden zufällig ausgewürfelt. Als Heiler gelten momentan: Hel, Aphrodite, Chang’e und Ra.
Der Character Builder unterstützt jetzt die verschiedenen Bäume, um besser Gegenstände wählen zu können.
Die Übersetzungen wurden aktualisiert, enthalten aber immer noch einige Ungereimtheiten.
Eine neue Option wurden unter Video-Einstellungen hinzufügt: PARTICLE DETAIL. Hier können Effekte runtergeregelt werden, um eine bessere Performance auf manchen PCs zu versprechen.
Im Audio-Menü wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der man sein bevorzugtes Audio-Gerät auswählen kann.
Die Einstellung, den Match Notice Sound einzustellen, sollte wieder funktionieren.
Wenn man in einem Match ist, kann man über Drücken von ESC den Chat jetzt sofort schließen. Die Taste muss nicht mehr zweimal gedrückt werden.
Kleinere Verbesserungen wurden an der Freundesliste vorgenommen.
Ein Sortierfehler in der Freundesliste wurde behoben.
Der Tooltip in der Spieler-Bar wurde verbessert, damit man besser sieht, wie viel Erfahrung man für das nächste Level benötigt.
Ein Fehler bei dem die Spieler-Icons in der Freundesliste nicht richtig angezeigt worden, wurde behoben.
Man kann das Twitch Tab jetzt schließen, wenn man auf dem TV-Reiter war.
Verbesserungen auf der Joust-Karte wurden für Spieler unternommen, die auf Medium oder Low spielen.
Verbesserungen an der Conquest Karte wurden unternommen, damit sie schneller lädt und performance-freundlicher ist.
Ein paar Minion-Wegfindungsfehler wurden behoben.
Ein Fehler bei dem die falschen Gold und Erfahungswerte in Assault angezeigt worden, wurde behoben.
Ein Fehler bei dem manche Pets Türme nicht angegriffen haben, wurde behoben.
Ein Fehler bei dem verbündete Götter beim pingen nicht oben links angezeigt worden, wurde behoben.
Die Position des Zielsystems wurde verbessert, um besser wiederzuspiegeln, wohin man zielt.
Die Zielklammern skalieren jetzt anhand der Größe der Gegner.
Verschiedene Verbesserungen wurden der Schadensanzeige hinzufügt, wenn man getötet wird.
Joust 3v3 und 1v1:
Ein Fehler, bei dem man die doppelte Anzahl an Gold bekam, wurde behoben.
Eine Anzahl an UI Fehlern wurde behoben.
Die neue Gott-Rotation ist Freya, Ares, Tyr, Cupid, und Mercury
Zuschauer
Anpassungen zum Laden der Conquest Karte wurden gemacht, damit die obere Hälfte nicht mehr fehlt.
Verschiedene Änderungen beim Anschauen der Conquest Karte wurden gemacht.
Joust und Arena haben jetzt andere Sichtoptionen.
Man kann in der Overview Kamera jetzt von weiter oben auf die Karte gucken. (F5)
Der Maus-Cursor verschwindet nach einigen Sekunden im Overview-Modus, wenn man nichts macht.
Verschiedene Fehler wurden behoben, die Götter nach dem Zurückspulen falsch anzeigten.
Numpad 0 bis 9 zeigt jetzt die verschiedenen Götter an.
Ah Muzen Cab
Stinger
Der Cripple wird jetzt korrekt als Crippe behandelt. Purification Beads ändern nicht die Zeit, die der Stinger an einem dranhängt.
Agni
Allgemein
Thumbnail/Portrait Icon wurde aktualisiert.
Buff Icons für den Ultimate wurden entfernt.
Ein Fehler, bei dem seine Bewegungsgeschwindigkeit nicht korrekt angezeigt wurde, ist behoben worden.
Ein kleiner Effekt-Fehler wurde behoben.
Rain Fire
Diese Fähigkeit kann nicht mehr durchgängig gefeuert werden, sondern benötigt für jeden Meteor einen Klick.
Ein Fehler, bei dem nicht jeder Schuss angezeigt wurde, ist behoben worden.
Der Volcanic Skin hat diesen Fehler noch im Solo Übungsmodus.
Anubis
Grasping Hands
Der Effekt wird jetzt genau so lange angezeigt, wie er Schaden macht.
Apollo
Allgemein
Die Effekte wurden für geringe LODs überarbeitet.
Aphrodite
Allgemein
Neue Loading Screen Karte.
Ao Kuang
Squall
Der Slow wurde von 50% auf allen Rängen auf 30/35/40/45/50% reduziert.
Arachne
Poison Claws
Ein Fehler, bei dem das Debuff Icon nicht angezeigt wurde, ist behoben worden.
Ares
No Escape
Unterbricht jetzt Götter, die gezogen werden.
Searing Flesh
Fügt Minions Knockback hinzu.
Artemis
Allgemein
Neue Loading Screen Karte.
Athena
Ein Fehler bei dem das Block Meter nicht aufleuchtet, wurde behoben.
Bakasura
Allgemein
Ebenfalls eine neue Loading Screen Karte.
Bastet
Pounce
Einige Fehler wurden addressiert, die aufkamen, wenn sie zurücksprang.
Chaac
Allgemein
Die Effekte wurden für eine bessere Performance aktualisiert.
Thunder Strike
Ein visueller Timer, der anzeigt, wie lange man zur Axt springen kann, wurde behoben.
Rain Dance
Ein Fehler bei dem Spieler durchweg verlangsamt worden, wurde behoben.
Recalling wird jetzt beim benutzen dieser Fähigkeit unterbrochen.
Fenrir
Brutalize
Ein Fehler bei dem Rang 5 95 Mana anstelle von 90 Mana kostet, wurde behoben.
Ragnarok
Der “Lock-Jaw” Fehler wurde ein weiteres Mal behoben.
Rechtsklick unterbricht die Fähigkeit jetzt.
Geb
Stone Shield
Die Skalierung wurde von 18% auf 15% von Gebs Leben reduziert.
Guan Yu
Warrior’s Will
Tooltip aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass er gegen Roots, Cripples etc. immun ist.
Hades
Death from Below
Schaden reduziert von 50/90/130/170/210 +70% auf 50/85/120/155/190 + 60%
Devour Souls
Schaden erhöht von 75/110/145/180/215 +60% auf 75/115/155/195/235 +70%
Shroud of Darkness
Diese Fähigkeit fügt nun Blight allen Zielen hinzu, die sie trifft.
Fügt Gegner die gesilenced sind keinen Fear mehr zu.
Loki
Allgemein
Ihr habt’s erraten, neue Loading Screen Karte.
Mercury
Sonic Boom
Andere Spieler können jetzt ein “Boom” hören, wenn die Fähigkeit benutzt wird.
Kann auch im Cripple Zustand genutzt werden.
Nemesis
Scales of Fate (Passiv)
Ein Fehler bei dem der Tötungsschlag keinen Stack gab, wurde behoben.
Ne Zha
Armillary Sash
Diese Fähigkeit kann jetzt kritischen Schaden hinzufügen.
Poseidon
Changing Tides
Das Tide Meter sinkt nicht mehr ab mit der Zeit.
Trident
Konsumiert keine Tide mehr, wenn es benutzt wird.
Sobek
Charge Prey
Visuelle Anpassung der Zielvorrichtung.
Aktualisierter Tooltip der anzeigt, dass er immun gegen Knockbacks ist beim Benutzen der Fähigkeit.
Thor
Anvil of Dawn
Ein Fehler bei dem der Schaden nicht mitskalierte, wurde behoben.
Tyr
Fearless
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]]>The post SMITE: Agni Remodel Patch appeared first on Die unabhängigen Spieletester.
]]>Rain Fire
Allgemein
Zuschauer
Gegenstände
Heavenly Agility
Brawlers Beat Stick
Divine Ruin
Pestilence
Polynomicon
Eye of Retaliation
Gauntlet of Thebes
Hydra’s Lament
Hand of the Gods / Fist of the Gods
Die folgenden Gegenstände wurden in einen Gegenstand kombiniert, um mehr Möglichkeiten zu bieten:
Qin’s Sais, Asi, and Executioner kombiniert:
Simple Blade
Balanced Blade
Draining Blade
Einige Gegenstände wurden aus dem Spiel entfernt, um sie besser balancen zu können:
Götter
Ah Muzen Cab
Honey
Ao Kuang
Apollo
Athena
Confound
Bakasura
Insatiable Hunger
Chronos
Stop Time
Geb
Roll Out
Hercules
Excavate
Mercury
Maximum Velocity
Nemesis
Scales of Fate
Slice and Dice
Divine Judgement
Ne Zha
Armillary Sash
Loki
Vanish
Nu Wa
Flame Strike
Thanatos
Hovering Death
Zeus
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]]>The post SMITE: Nemesis Patch Notes appeared first on Die unabhängigen Spieletester.
]]>SCALES OF FATE (Passiv)
SWIFT VENGEANCE
SLICE AND DICE
Nemesis schwingt ihr Schwert und macht vor sich in einem Radius Schaden. Gegner die genau in der Mitte ihres Schwunges stehen, bekommt den zweifachen Schaden und sind für 2s verlangsamt. Schaden: 40/65/90/115/140 (+50% ihrer physischen Kraft). Slow: 50%. Kosten: 60/65/70/75/80. Cooldown: 7
RETRIBUTION
Nemesis aktiviert ein temporäres Schild um sich herum, welches sie vor allem Schaden für eine kurze Zeit schützt. Nemesis heilt sich für einen Prozentsatz des abgewehrten Schadens und reflektiert einen Teil zurück zum Angreifer. Hard-CC terminiert das Schild. Reflektierter Schaden: 30/35/40/45/50% des erhaltenen Schaden. Heilung: 30/35/40/45/50% des erhaltenen Schaden. Dauer: 1s. Cost: 60/65/70/75/80. Cooldown: 12s.
DIVINE JUDGEMENT
Nemesis sucht sich einen einzelnen gegnerischen Gott aus, reduziert dessen Leben und Bewegungsgeschwindigkeit und stehlt obendrein einen Prozentsatz dessen Schutz. Währenddessen erhöht sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Schaden: 30/35/40/45/50% der momentanen Leben. Schutz: 30/35/40/45/50%. Bewegungsgeschwindigkeit: 30/35/40/45/50%. Dauer: 5s. Nemesis Buff Dauer: 10s: Kosten: 90/95/100/105/110. Cooldown: 90s.
Red Star Athena und Winter Olympian Athena
Hinweis: Wer bis zum 24. Februar den Red Star Athena Skin kauft, bekommt obendrein den Winter Olympian Skin gratis dazu. Diesen wird es nach dem 24. Februar nicht mehr geben.
No Mercy Nemesis
Obsidian Shard Ymir hat aktualisierte Effekte.
Nu Wa Golden
Alle Goldskins sehen in etwa so aus wie der von Sun Wukong.
Es gibt ab jetzt eine deutsche, französische und spanische Übersetzung in einer sehr frühen Betaphase. Das heißt, dass manche Übersetzungen noch fehlerhaft seien können oder Übersetzungen fehlen. Bitte berichtet alle Bugs oder Fehler, die Euch auffallen. Um die Sprache zu verändern, könnt Ihr einfach im SMITE Launcher oben auf Eure Flagge klicken.
Ab jetzt gibt es die Möglichkeit CO-OP PvE Matches zu machen. Das heißt, dass man mit menschlichen Spielern gegen Bots spielt. Hier kann man Arena, 3v3 Joust oder Assault auswählen. Man bekommt die normalen Erfahrungs- und Favorpunkte.
Queue Namen wurden für alle Tabs standardisiert.
Das HUD im Spiel, sowie der Chat hatten einige Updates und Fehlerbehebungen:
Der Hinweis über Kills, Item-Käufe usw. hat einige Änderungen bekommen.
Es gab viele Anpassungen und Fehlerbehebungen am Chatfenster.
Ein Fehler bei dem Spieler ihren Maus-Cursor verloren haben, wurde behoben.
Die Ansicht von Accolades wie Deicide während eines Matches wurde verändert.
Es wurden kleinere visuelle Änderungen am Respawn-Timer unternommen.
Neue Spieler gehen jetzt durch eine strukturiere Kette an Tutorials, sowie zwei Co-op Matches, bis sie Level 3 sind. Außerdem werden vor dem ersten Match ab jetzt Videos gezeigt, die den jeweiligen Modus erklären.
Die Match Lobby am Ende eines Tutorial oder Solo/Co-Op Spiels zeigt jetzt die XP und Favor anders an.
Aus “Attack the Minotaur” wurde “Attack the Titan” gemacht. Der Befehl dafür ist nach wie vor [VAM].
Wenn ein menschlicher Mitspieler ein Co-Op Match verlässt, verlässt ebnenfalls ein Bot auf der Gegnerseite das Match.
Das Deserter-System wurde überarbeitet, um einige Bugs und Fehler im System zu beheben.
Das normale Gitternetz wurde auf das “o” gesetzt.
Das Matchmaking für Conquest wurde angepasst.
Den Speicher, den das Spiel braucht, wurde erheblich reduziert, um bessere Performance und das reduzieren von Abstürzen zu gewährleisten.
Spieler können jetzt einen eigenen Status für ihre Kollegen schreiben, der über die Freundesliste angezeigt wird.
Die visuelle Darstellung von Highlight and Bracket wurde auf rot geändert. Vorher war sie weiß.
Party Informationen wurden vom Match Details Screen entfernt.
Ein Fehler, bei dem Assault Türme die falsche Lebensanzeige hatten, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem man das falsche Mastery Level seiner Freunde angezeigt bekommen hat, wurde ebenfalls behoben.
Die ESC Taste schließt ab jetzt das Partyfenster.
Ein Fehler, bei dem synchronisierte Zuschauer auf einem Ziel fixiert waren, wurde behoben.
Hand of the Gods
Rang 1 Cooldown wurde von 60s auf 90s angehoben.
Die Beschreibung wurde aktualisiert, damit sichtbar ist, dass es nicht mehr für den Titan gilt.
Für besseres Verständnis:
Post-Hit Delay heißt ab jetzt Recovery Time.
Pre-Hit Delay heißt ab jetzt Casting Time.
Agni
Noxious Fumes
Casting time erhöht von 0 auf 0.3.
Recovery time reduziert von 0.2 auf 0.1.
Flame Wave
Recovery time reduziert von 0.5 auf 0.1.
Rain Fire
Recovery time reduziert von 0.7 auf 0.6.
Schaden reduziert von 175/215/255/295/335 auf 160/195/230/265/300.
Anubis
Mummify
Recovery time reduziert von 0.2 auf 0.1.
Aphrodite
Kiss
Recovery time reduziert von 0.3333 auf 0.1.
Back Off!
Recovery time reduziert von 0.3 auf 0.1.
Love Birds
Recovery time reduziert von 0.5 auf 0.1.
Chaac
Thunder Strike
Ein Fehler, bei dem Chaacs Axt manche Deployables nicht zerstört hat, wurde behoben.
Recovery time reduziert von 0.2 auf 0.1.
Storm Call
Recovery time reduziert von 0.25 auf 0.1.
Chang’e
Moonflower Dance
Recovery time reduziert von 0.6 auf 0.1.
Waxing Moon
Recovery time reduziert von 0.5 auf 0.1.
Chronos
Accelerate
Recovery time reduziert von 0.3 auf 0.1.
Stop Time
Recovery time reduziert von 0.2 auf 0.1.
Freya
Irradiate
Recovery time reduziert von 0.3 auf 0.1.
Guan Yu
Conviction
Recovery time reduziert von 0.2 auf 0.1.
He Bo
Atlas of the Yellow River
Recovery time reduziert von 0.26 auf 0.1.
Waterspout
Recovery time reduziert von 0.4 auf 0.1.
Hel
Decay
Recovery time reduziert von 0.3 auf 0.1.
Restoration
Recovery time reduziert von 0.2 auf 0.1.
Hinder / Cleanse
Recovery time reduziert von 0.3 auf 0.1.
Repulse
Recovery time reduziert von 0.35 auf 0.1.
Inspire
Recovery time reduziert von 0.2 auf 0.1.
Nu Wa
Fixed stealth bug with fog (Tobis).
Thanatos
Death Scythe
Recovery time reduziert von 0.8 auf 0.1
Soul Reap
Recovery time reduziert von 0.5 auf 0.1
Cast time erhöht von 0.4 auf 0.6
Schadensskalierung reduziert von 80% auf 60%
Tyr
Power Cleave
Recovery time reduziert von 0.25 auf 0.1.
Vamana
Armored Umbrella
Recovery time reduziert von 0.5 auf 0.1.
Umbrellarang
Recovery time reduced from 0.5 auf 0.1.
Vulcan
Magma Bomb
Recovery time reduziert von 0.2 auf 0.1.
Ymir
Glacial Strike
Casting time erhöht von 0.31 auf 0.45.
Zeus
Chain Lightning
Recovery time reduziert von 0.66 auf 0.1.
Aegis Shield
Recovery time reduziert von 0.25 auf 0.1.
Detonate Charge
Recovery time reduziert von 0.15 auf 0.1.
Zhong Kui
Expose Evil
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]]>The post SMITE: Release the Quacken Patch Notes appeared first on Die unabhängigen Spieletester.
]]>Die folgenden Kommandos wurden dem VGS-System hinzugefügt. Nicht alle Götter haben aktualisierte Voicepacks. Stattdessen wird man den Standard-Ansager hören.
Folgende Kommandos sind für die Zukunft geplant:
Eine neue Targeting-Option wurde dem Einstellungsmenü hinzugefügt. Es beinhaltet die nachfolgenden Optionen
Distance Line:
Ground Target:
Reticule:
Highlight:
Ah Muzen Cab
Post-Hit delay reduziert von 0.15 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Zielvorrichtung wurde für den Olympian Skin angepasst.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Die Skalierung wurde von 20% auf 16% der physischen Kraft reduziert.
Die Dauer wurde von 3s auf 2/2.25/2.5/2.75/3s verändert.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.41 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Das Ziel-Element wurde für Feaster Bunny und Death Machine angepasst,
Die Kotzpfütze glänzt jetzt schön für den Death Machine Skin.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.4 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.37 auf 0.1.
Die Schadenserhöhung wurde von 3% auf 2% pro Stack reduziert.
Die Skalierung wurde von 100% auf 90% reduziert.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Ein Fehler bei der Animation wurde behoben.
Post-Hit delay reduziert von 0.2 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.2 auf 0.1.
Dauer von 4/4.5/5/5.5/6 auf 3/3.5/4/4.5/5 reduziert.
Post-Hit delay reduziert von 0.25 auf 0.1.
Der Schutz-Buff und Debuff wurde pro Hit von 6/7/8/9/10 auf 3/4/5/6/7 verändert.
Neue Effekte wurden dem Skin hinzugefügt
Post-Hit delay reduziert von 0.6 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.41 auf 0.1.
Der magische Schaden Buff wurde von 10% auf 7% reduziert.
Die magische Powerskalierung wurde von 90% auf 80% reduziert.
Post-Hit Delay reduziert von 0.35 auf0.1
Die Breite wurde von 5ft auf 7ft erweitert.
Erhöhte Reichweite für flip-back um 2ft.
Post-Hit Delay reduziert von 0.2 auf 0.1
Reduzierte post-fire Dauer von 0.3s auf 0.1s
Reduzierte post-fire Dauer von 0.3s auf 0.1s
Reduzierte post-fire Dauer von 0.5s auf 0.3s
Post-Hit delay reduziert von 0.2 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.2 auf 0.1.
Eine Interaktion mit Arachnes Cocoon wurde behoben.
Post-Hit delay reduziert von 0.7269 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.3 auf 0.1.
Ein Fehler im Tooltip wurde behoben.
Ein Fehler der einen nicht ganz unsichtbar machte, wurde behoben.
Odin bekommt jetzt +15% Bewegungsgeschwindigkeit.
Reduzierte post-fire Dauer von 0.5s auf 0.1s
Reduzierte post-fire Dauer von 0.5s auf 0.1s
Reduzierte post-fire Dauer von 0.5s auf 0.3s
Reduzierte post-fire Dauer von 0.5s auf 0.3s
Post-Hit delay reduziert von 0.4 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.32 auf 0.1.
Die Breite des Ziel-Elements wurde verkleinert.
Post-Hit delay reduziert von 0.8 auf 0.1.
Ein Fehler, bei dem Götter den Insta-Kill überlebten, wurde behoben.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.21 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.4 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.5 auf 0.1.
Post-Hit delay reduziert von 0.42 auf 0.1
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]]>The post SMITE: Balance und Bug Patch Notes appeared first on Die unabhängigen Spieletester.
]]>Die Arena Bots im Übungsmodus haben jetzt die korrekten Respawnzeiten.
Wards haben ein anderes Icon und werden auf der Mini-Map anders angezeigt.
Ein Fehler, bei dem die Lebensanzeige falsch angezeigt wurde, ist behoben worden.
Ein Fehler, der dafür sorgte, dass der Manticore durch Minions zurückgeworfen wurde, ist behoben worden.
Arachne
Poison Claws
Der Schaden wurde von 8 + 15% per tick auf 5 + 20% per tick verändert.
Bakasura
Allgemein
Kann nicht mehr den Manticore in Arena essen.
Freya
Irradiate
Die Schadensskalierung wurde von 35% auf 25% per Hit reduziert.
Ein Fehler im Tooltip wurde behoben.
Pulse
Die Schadensskalierung wurde von 20% auf 15% per Hit reduziert.
Geb
Allgemein
Ein Fehler, der dafür sorgte, dass Geb nicht den Timer von Xbalanques Ultimate gesehen hat, wurde behoben.
Ein Fehler, durch die Geb in Artemis Falle verlangsamt wurde, ist behoben worden.
Ein Fehler, durch den Geb Gegner im Stealth-Modus nicht anvisieren konnte, wurde behoben.
Ein Fehler der mit der UI Grundgeschwindigkeit zu tun hatte, wurde behoben.
Roll Out
Der Basis-Schaden wurde von 125,200,275,350,425 auf 100,175,250,325,400 reduziert.
Die Skalierung wurde von 70% auf 50% der magischen Power reduziert.
Stone Shield
Die Leben, die das Schild gibt, wurden von 0/100/200/300/400 auf 0/50/100/150/200 reduziert.
Die Skalierung der Schadensreduzierung wurde von 20% von Gebs maximalen Leben auf 18% von Gebs maximalen Leben reduziert.
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]]>The post SMITE: Geb und Arena Patch appeared first on Die unabhängigen Spieletester.
]]>Geb
Passiv – Hard as Rock
Kritische Treffer fügen Geb nur +25% als die üblichen +100% Schaden zu.
Roll Out
Geb verwandelt sich in eine Masse rollende Erde. Er erhöt seine Geschschwindigkeit je länger er sich rollt und verursacht dabei Schaden, der bei 50% anfängt und bis zu 100% über drei Sekunden ansteigt. Er stoppt beim ersten gegnerischen Gott, den er trifft und fügt diesem einen Schaden von 125/200/275/350/425 +70% seiner magischen Power hinzu und verlangsamt die Gegner, denen er begegnet um 30% für 1/1.25/1.5/1.75/2s. An seiner Höchstgeschwindigkeit angekommen, wird Geb CC immun und schlägt gegnerische Götter hoch. Cooldown: 10s. Kosten: 50,55,60,65,70.
Shock Wave
Geb macht eine Schockwelle, welche sich vor ihm in Form eines Kegels kräuselt und einen Schaden von bis zu 90/160/230/300/370 +50% seiner magischen Power verursacht. Dabei wirft er seine Gegner hoch. Die Gegner, die am nächsten zu Geb stehen erleiden den gesamten Schaden. Gegner, die an der Grenze des Radius stehen, nehmen 50% Schaden. Cooldown: 15s. Cost: 60,65,70,75,80
Stone Shield
Geb wählt entweder sich selbst oder einen Verbündeten aus, um sich mit einem Schild für 4/4.5/5/5.5/6s zu schützen. Das Schild blockiert einen Schaden von 0/100/200/300/400 + 20% von Geb’s maximaler Gesundheit und macht den Ausgewählten gegen Knockbacks immun. Dies hält so lange an, bis die Zeit abläuft oder dem Schild genügend Schaden zugefügt wird, so dass es zerstört wird. Das Schild befreit von allen CC, wenn es eingesetzt wird. Cooldown: 18s. Kosten: 60.
Cataclysm
Geb spaltet die Erde in zwei und fügt dadurch allen gegnerischen Feinde in seiner Nähe eine magischen Schaden, basierend auf 30/35/40/45/50% deren aktueller Lebensleiste, zu. Auch stunned er diese für 1/1.2/1.4/1.6/1.8s. Cooldown: 90. Cost: 100.
Der Arena Modus im normalen Tab Menü beinhaltet nun einen Wechsel zweier Karten. Spiele werden zufällig auf einer der zwei Karten stattfinden.
Auf einer Karte ist die “traditionelle” Arena mit traditionellen Regeln zu finden.
Die zweite Karte ist eine neue Version der Arena. Dies beinhaltet eine komplett aktualisiertes Design. Zusätzlich spawnt der Manticore nach 10 Kills auf einer Seite. Wenn Eurer Team den Manticore sicher durch das Portal des gegnerischen Teams bringen kann, verliert das gegnerische Team 10 Punkte.
Molten Fury Geb
Golden Hel
Golden Ah Muzen Cab
Die Minimap hat einige Veränderungen bekommen:
Der Nebel des Krieges wird nicht mehr auf der Mini-Map angezeigt. Dafür wird die Reichweite von Wards als blauer Kreis angezeigt.
Deployables, wie Artemis Fallen und Arachnes Eier geben keine Mini-Map Sicht mehr.
Deployables von Spielern werden jetzt als roter, anstatt als blauer Punkt auf der Mini-Map angezeigt.
Eine Einstellung wurde hinzugefügt, die es erlaubt, die Mini-Map unten rechts auf dem Bildschirm anzuzeigen.
Die Respawn Zeiten der Midfury Camps wurde von 100 auf 120 Sekunden angehoben.
Map-Führer haben neue Funktionen bekommen, um neuen Spielern zu helfen, sich besser mit verschiedenen Modi vertraut zu machen:
Direktionale und benachrichtigende Effekte die dem Spieler helfen sich im Jungle und den Jungle Camps zurechtzufinden, wurden hinzugefügt. Diese wurden Conquest, Joust und Arena hinzugefügt.
Ein Effekt, der Spieler warnt zurückzugehen, wenn Spieler an einem gegnerischen Tower ohne Minions sind, wurde hinzugefügt. Dieser wurde Conquest, Joust und Arena hinzugefügt.
“Show Map Guides” kann in den Einstellungen an oder aus geschaltet werden.
Das Aussehen von Tipps wurde aktualisiert und zusätzliche Tipps wurden dem Spiel hinzugefügt.
Dem Tutorial wurden Untertitel hinzugefügt.
Ein neuer Solo/Kooperationsmodus wurde Assault hinzugefügt.
Weitere “Targeting Preview Style” Optionen wurden unter Einstellungen hinzugefügt. Die vorherigen Targeter wurden visuell angepasst.
Die Spieler werden jetzt mit einer verbesserten Darstellung über Gold von Kills, Assists und Aufgaben benachrichtigt.
Der Kampf-Text, der am Kopf des Spielers angezeigt wird, wurde visuell verbessert.
Viele UI Fehler mit größeren Clans wurden behoben. Die maximal erlaubte Anzahl an Mitgliedern ist jetzt 999.
Ein Fehler im Character Builder wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem man Items im Character Builder nicht löschen konnte, wurde behoben.
Ein Fehler, der dafür sorgte, dass bei manchen Grafikkarten die Türme in Assault schwarz waren, wurde behoben.
Ein Fehler, der dazu führte, dass man nicht Wards oder Ah Muzen Cab Hives im Assault beseitigen konnte, wurde behoben.
Für Spieler, die niedrige Grafikeinstellungen benutze, gibt es einige Performance-Verbesserungen. Weitere Verbesserungen gibt es in nachfolgenden Patches.
Ein Fehler, der dazu führte, dass das Ziel bei Blink nicht richtig angezeigt wurde, ist behoben.
Ein “Play Again” Knopf wurde der Match Lobby hinzugefügt.
Ein Fehler, der falsche Ergebnisse in der Match Lobby anzeigte, wenn man kein 5V5 Spiel gemacht hat, wurde behoben.
Eine neue Einstellung “Disable Joystick Input” wurde hinzugefügt. Diese ist standardmäßig eingeschaltet.
Die künstliche Intelligenz im Arena-Übungsmodus wurde verändert.
Einige Fehler wurde behoben, damit in Conquest nicht mehr die obere Hälfte der Karte fehlt.
Ein Fehler in den Chat-Kanälen in der Spiel Lobby wurden behoben. Der Fix ändert, wie das Wechseln von Tabs funktioniert.
Wenn man auf dem System-Tab ist, wechselt man automatisch zum neuen Tab, sobald es sich öffnet. Der Chat in diesem Tab kommt in ein neues Fenster.
Wenn man auf einem Spieler Tab ist:
Und ein neuer Spieler Tab aufgeht, wird man nicht darauf gewechselt.
Und ein neuer Clan/Party/Lobby Tab erscheint:
Und man Text im Textfeld hat, wird man nicht zum neuen Tab gewechselt.
Und man keinen Text im Textfeld hat, wird man zum neuen Tab gewechselt.
Wenn man auf einem Clan/Party/Lobby Tab ist:
Und ein neuer Spieler-Tab erscheint, wird man nicht auf das neue Tab gewechselt..
Und ein neuer Clan/Party/Lobby Tab erscheint:
Und man hat Text im Textfeld, wird man nicht zum neuen Tab gewechselt.
Und man kein Text im Textfeld hat, wird man zum neuen Tab gewechselt.
Wenn ein Spieler seine Ultimate benutzt, geht das Spiel automatisch in Slow-Motion. Über die Taste L kann es aber abgebrochen werden.
Blink
Der Ziel-Effekt ist wieder ein Pfeil, damit man eine bessere Übersicht hat.
Salvation
Der fehlende Ziel-Effekt wurde wieder hinzugefügt.
Sprint
Die Dauer des Buffs ist jetzt so lange wie intendiert: 4/5/6s.
Alle Schuhe, Stiefel und Tabi wurden in zwei Items kombiniert. Eine Variante für magische, die Andere für physische Götter. Jedes Item hat 4 Tier Zweige, um mit den vorherigen Optionen übereinzustimmen.
Shoes
[Rang 1] Shoes: +6% Bewegungsgeschwindigkeit, 300 Gold.
[Rang 2] Magic Shoes: +12% Bewegungsgeschwindigkeit, +20 magische Power, +100 Mana, 1000 Gold (inklusive Rang 1).
[Rang 3] Shoes of the Magi: Keine Veränderungen.
[Rang 3] Shoes of Focus: Keine Veränderungen.
[Rang 2] Guard Boots: +12% Bewegungsgeschwindigkeit, +50 Leben.
[Rang 3] Midas Boots: Keine Veränderungen.
[Rang 3] Reinforced Greaves: HP5 verändert zu +50 Leben. CC Reduzierung von 20% auf 30% angehoben.
Boots
[Rang 1] Boots: +6% Bewegungsgeschwindigkeit, 300 Gold.
[Rang 2] Combat Boots: +12% Bewegungsgeschwindigkeit, +10 physische Power, +6% Angriffsgeschwindigkeit, 1000 Gold (inklusive Rang 1).
[Rang 3] Warrior Tabi: Keine Veränderungen.
[Rang 3] Ninja Tabi: Keine Veränderungen.
[Rang 2] Guard Boots: +12% Bewegungsgeschwindigkeit, +50 Leben.
[Rang 3] Midas Boots: Keine Veränderungen.
[Rang 3] Reinforced Greaves: HP5 verändert zu +50 Leben. CC Reduzierung von 20% auf 30% angehoben.
Rang 3 Celarity Greaves und Plated Greaves wurden entfernt.
Anubis
Allgemein
Fehler wurden behoben, die die Effekte vom Stargazer Skin nicht an der richtigen Stelle zeigten.
Death Gaze
Anubis hat keine Reaktionen mehr wenn er Angriffen wird, da die Animation den Strahl in verschiedene Richtungen hat gehen lassen.
Arachne
Broodlings
Eier dienen nicht merh als Wards. Spinnen haben nachwievor Sichtweite und decken gegnerische Spieler auf.
Ares
Allgemein
Sein Modell wurde verbessert.
Ares Basis-Angriff greift jetzt mit 1/.75/1/1.25 an.
Artemis
Transgressors Fate
Funktioniert nicht mehr als Ward.
Athena
Reach
Falsche Beschreibung wurde angepasst.
Chaac
Thunder Strike
Wenn die Axt landet, werden Gegner sofort getroffen, ohne das es eine kurze Verzögerung gibt.
Freya
Allgemein
Neue Ladebildschirm-Karte für den normalen Skin.
Guan Yu
Warrior’s Will
Ein Fehler, wodurch die Weite zu gering war, wurde angepasst.
Ein Fehler, bei dem Gegner öfters als intendiert getroffen wurden, ist behoben.
Nu Wa
Clay Soldiers
Die Spawnzeit wurde von 0.5s auf 0s reduziert.
Flame Strike
Diese Fähigkeit trifft nicht mehr Ah Muzen Cabs hives.
Die Spawnzeit wurde von 0.9s auf 0.5s reduziert.
Thor
Mjolnir’s Attunement
Post-Hit Verzögerung von 0.2 auf 0.1 reduziert.
Tectonic Rift
Ein Bug wurde entfernt, der dafür sorgte, dass manche Ränge 0.1s Pre-Hit Verzögerung anstellt von 0.3s hatte.
Post-Hit Verzögerung reduziert von 0.2 auf 0.1s.
Berserker Barrage
Post-hit Verzögerung von 0.2 auf 0.1s reduziert.
Tyr
Allgemein
Basis-Angriff Animation bricht die Switch Stance Animation ab.
The post SMITE: Geb und Arena Patch appeared first on Die unabhängigen Spieletester.
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